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Lo stato del gaming su Linux nel 2026: quanto siamo vicini al 100% di compatibilità?


Ogni anno, qualcuno su internet dichiara che questo sarà finalmente l'anno del desktop Linux. Per me, quel momento è già arrivato e passato quando ho fatto il passaggio per il gaming.

Ma la domanda numero uno che ricevo ancora è semplice: quale percentuale di giochi funziona effettivamente su Linux? La risposta è più complicata di un singolo numero, e vale la pena esaminarla correttamente.

Il gaming su Linux quasi ce l'ha fatta nel 2015... e ha fallito

Le Steam Machines erano l'idea giusta al momento sbagliato

Nel 2015, Valve fece una scommessa abbastanza audace. Lanciò le Steam Machines, una linea di PC da salotto che eseguivano SteamOS, il loro sistema operativo basato su Linux. Per capire il motivo, bisogna guardare a cosa stava facendo Microsoft in quel periodo.

Windows 8 è stato un disastro dal punto di vista delle relazioni pubbliche, ma la preoccupazione maggiore per Valve non era l'assenza del menu Start. Microsoft stava spingendo molto sul Windows Store, e Gabe Newell era molto chiaro nel vederlo come una minaccia diretta per Steam. La paura era che Microsoft volesse trasformare Windows in una piattaforma chiusa. Se ciò fosse accaduto, Steam avrebbe potuto ritrovarsi bloccato nel proprio territorio di origine.

Quindi Valve ha costruito una strategia di uscita, che era SteamOS. L'idea era di creare una piattaforma che controllava, e le OG Steam Machines avrebbero dovuto portarla nel soggiorno. Il problema più grande era la compatibilità. Pochi sviluppatori hanno portato i loro giochi su Linux (inclusa ovviamente Valve), ma il problema è che la quantità di 'pochi' non è mai cresciuta.

Il problema fondamentale è sempre stata la libreria di giochi. I porting nativi per Linux erano rari, e lo sono ancora. Al di fuori di una piccola selezione di titoli, la tua libreria Steam esistente semplicemente non funzionava. La maggior parte dei giocatori su PC aveva centinaia di giochi per Windows accumulati nel corso degli anni, e chiedere loro di abbandonare tutto ciò era una richiesta difficile.

Entro il 2018, l'esperimento Steam Machine era praticamente finito. Valve aveva smesso di promuoverlo e i produttori partner erano passati ad altro. Il gaming su Linux era tornato a essere qualcosa a cui si interessava solo un certo tipo di persona, quel tipo che davvero si divertiva a passare un pomeriggio a far partire un gioco tramite WINE.

Nel 2026, la maggior parte dei giochi gira semplicemente su Linux

Proton ha cambiato tutto

Ma la cosa buona è che Valve non si è mai arresa. La storia è cambiata completamente quando Valve ha introdotto Proton nel 2018. Proton è uno strato di compatibilità costruito sopra WINE, che è un progetto che da decenni cercava di far funzionare il software Windows su Linux.

I risultati parlano da soli. Una grande parte della libreria di Steam ora funziona su Linux senza che tu debba toccare alcuna impostazione. Devi solo premere play. ProtonDB è una grande risorsa se vuoi verificare come gira un gioco specifico prima di impegnarti in qualsiasi cosa. È un sito guidato dalla comunità dove i giocatori registrano le proprie esperienze con singoli titoli e ti dà un quadro chiaro di cosa aspettarti entrando.

Ho passato del tempo con molte distro Linux per il gaming, e alcune di esse eseguono i giochi meglio di quanto faccia Windows. Distro come CachyOS vengono fornite con kernel specificamente ottimizzati per il tuo hardware, e la differenza di prestazioni in alcuni titoli è abbastanza evidente. Non è sempre il caso, ma succede più spesso di quanto si possa pensare.

Oltre a Steam, non sei bloccato neanche lì. App come Lutris e Heroic Games Launcher rendono semplice eseguire giochi da Epic, GOG e altre piattaforme.

Una grande parte del motivo per cui il gaming su Linux è cresciuto così tanto in popolarità è lo Steam Deck. Valve ha rilasciato un PC portatile per il gaming che utilizza SteamOS, e ha venduto incredibilmente bene. Ciò che è interessante è che molti proprietari di Steam Deck non hanno idea di stare usando Linux.

Lo raccolgono, giocano ai loro giochi e lo amano. Questo tipo di adozione invisibile è esattamente ciò di cui il gaming su Linux aveva bisogno, e ha portato un'ondata di utenti che non sarebbero mai stati interessati a Linux di loro iniziativa.

Guardando avanti, Linux potrebbe diventare la piattaforma di riferimento per il gaming su ARM. Valve sta lavorando al Steam Frame, un prossimo dispositivo costruito attorno a un chip ARM, e hanno investito molto in FEX, un livello di traduzione progettato per far girare giochi x86 su hardware ARM.

Linux non è più la barriera, lo sono le corporation

Punire le persone sbagliate

Ti ho mostrato i benchmark sopra, e come ho detto, praticamente ogni gioco a cui gioco regolarmente funziona bene su Linux. Quindi cosa impedisce realmente al gaming su Linux di essere una raccomandazione completa per tutti?

Vai su Twitch proprio adesso e guarda i 15 giochi più popolari. Posso quasi garantire che quasi la metà di essi non funzionerà su Linux. E la parte frustrante è che questo non ha nulla a che fare con limitazioni tecniche. L'intero problema, in quasi tutti i casi, si riduce a una cosa: il software anti-cheat.

L'esempio che mi dà più fastidio è Fortnite. Prima di entrare in questo, voglio che tu legga questo tweet di Tim Sweeney, il CEO di Epic Games.

Questa è una cosa completamente ragionevole da dire, e sono d'accordo. Il problema è che è molto difficile da accettare considerando la persona da cui viene. Fortnite usa Easy Anti-Cheat, che alimenta dozzine di altri giochi che funzionano perfettamente su Linux tramite Proton. Epic Games lo sa, e ha deliberatamente preso la decisione di bloccare i giocatori Linux dal giocare a Fortnite.

Questa è una posizione piuttosto difficile da difendere quando la stessa persona passa il tempo a criticare Apple per non aver abbracciato piattaforme aperte.

Il problema più ampio e complesso è l'anti-cheat a livello di kernel. Valorant è l'esempio più noto. Vanguard di Riot funziona profondamente all'interno del sistema operativo, e farlo funzionare in modo affidabile sotto un livello di traduzione come Proton è complicato.

Gli anti-cheat a livello kernel sono più efficaci nel catturare i cheater, ma il modo in cui sono progettati in pratica punisce un intero gruppo di giocatori legittimi solo per aver scelto un sistema operativo diverso.

La tecnologia per far girare questi giochi su Linux è già disponibile o a portata di mano. Il divario non è più tecnico. Si tratta di una serie di decisioni aziendali prese da aziende che hanno semplicemente scelto di non dare priorità agli utenti Linux e, in alcuni casi, di lavorare attivamente contro di loro.

È frustrante, ma sta migliorando

Quindi quale percentuale dovrei effettivamente dare alla compatibilità dei giochi su Linux? Se togli tutto il resto e ti concentri solo sui giochi stessi, direi che siamo al 100%. La tecnologia c'è. L'unica cosa che ora si frappone è il software anti-cheat, e quello è completamente un problema umano, non tecnico.

Con più hardware di Valve in arrivo e lo slancio dietro progetti come FEX, sono entusiasta di vedere dove porterà tutto ciò. A un certo punto, il pubblico diventa abbastanza grande da rendere insensato per il business ignorare gli utenti Linux. Quindi considera questo un leggero incoraggiamento, Epic Games. L'interruttore è proprio lì.

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